dutch design week, 17-25 oktober 2026 eindhoven

Phanthera_The Dream Guardian

An Adaptive VR Exergame for Posture-Aware Recovery During Work Breaks

Gepresenteerd door Ziyan Wang, Zhiqing Wu, Junkun Long, Jiawei Li

Log in om dit programmaonderdeel aan een favorietenlijst toe te voegen.

Login

Toegang

Locatie gedeeltelijk betaald

Toegankelijkheid

Gratis wifi
Toiletten
Rolstoeltoegankelijk
Rolstoeltoegankelijk toilet

Openingstijden

11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
Phanthera is een adaptief VR-bewegingsspel dat is ontworpen om kenniswerkers te helpen hun lichaam te ontspannen en hun emoties te reguleren via meeslepende VR-gameplay tijdens dagelijkse werkpauzes. Het adaptieve systeem van het spel biedt gepersonaliseerde gameplay- en trainingservaringen die zijn

VR-spel

Phanthera is een meeslepende VR-gebaseerde fitnesservaring die speciaal is ontworpen voor kenniswerkers in het digitale tijdperk. Langdurig bureauwerk en verwaarloosde slechte houdingsgewoonten leiden er vaak toe dat deze groep last krijgt van spierspanning, mentale vermoeidheid en gerelateerde gezondheidsproblemen. Ons onderzoek heeft aangetoond dat traditionele oefenmethoden onvoldoende aantrekkelijk zijn, waardoor het voor werknemers moeilijk is om zich langdurig te blijven inzetten. Om dit probleem aan te pakken, integreren wij lichaamsbeweging in een spelvormige ervaring. Door een lichte, boeiende en sterk gerichte VR-gameplayvorm aan te bieden, motiveert Phanthera gebruikers om actief en voortdurend hun fysieke welzijn te herstellen.

KernGameplay

In het spel kruipen spelers in de huid van een “Droomwachter”, die de protagonist helpt bij het weerstaan van de invasie van nachtmerries. Geconfronteerd met aanhoudende golven van aanvallen, moeten spelers verschillende magische hulpmiddelen hanteren en zich verdedigen met snelle lichamelijke reacties waarbij de schouders, nek en ledematen worden bewogen. Elke sessie duurt slechts 5–10 minuten, waardoor spelers efficiënt fasen van ontspanning en herstel kunnen voltooien.

Adaptief

Het werkgedrag van de speler tijdens werktijd wordt gevolgd en geanalyseerd door AI. Op basis van deze gedragsgegevens past het spel automatisch zijn instellingen aan om gepersonaliseerde oefeningen te bieden. Bijvoorbeeld, als een speler lange tijd naar beneden op een scherm kijkt, introduceert het spel meer hooggeplaatste monsters en aanvals­patronen om de nekbeweging te stimuleren. Als één hand tijdens het werk te veel wordt belast, kent het spel meer taken toe aan die zijde om de speler te helpen die specifieke spieren te strekken en te ontspannen.

Klaar voor je bezoek?

Kom naar Dutch Design Week en maak dit project onderdeel van je bezoek.

Koop tickets

Gepresenteerd door

Ziyan Wang, Zhiqing Wu, Junkun Long, Jiawei Li
Bezoek website
Download perskit

over Ziyan Wang, Zhiqing Wu, Junkun Long, Jiawei Li

Computational Media and Arts (CMA) is een onderzoeks- en academisch focusgebied binnen het Information Hub van de Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou). Als een interdisciplinair programma voor computationele en radicale creativiteit, brengt CMA visionairs samen met achtergronden in kunst, design, wetenschap en engineering, om kritisch te denken, verder te kijken dan conventies en innovatie te realiseren.

Colofon

Game Designer, UX/UI/Conceptual Art Designer Ziyan Wang
Game Designer, Developer Zhiqing Wu
Game Designer, Developer Junkun Long
Game Developer Jiawei Li
Supervisor Tengjia Zuo
Supervisor Hai-Ning Liang